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Kêr Gwarch

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  • La Gare


    La Gare de Kêr Gwarch se situe juste à côté du chapiteau. Elle relie grâce à un train magique le village avec le reste du monde, notamment lorsque les sorciers veulent un peu voyager chez les moldus. Le train arrive en 3 secondes, Il suffit de l'appeler par ces paroles: "train d'ici, viens d'ailleurs, vas là-bas, porte moi !" En quelques minutes, les sorciers se trouvent en territoire Moldu !
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  • Le Chapiteau


    Le chapiteau c'est le lieu idéal pour les représentations en tous genres. Petits et grands sorciers et sorcières y viennent souvent assister à des spectacles de marionnettes de Moldus, d'acrobaties de morts-vivants, de dressage d'hippogriffes et de fausse magie comme le font les Moldus !
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  • Le lac et la Marina


    Le lac enchanté est situé tout au sud du village. Une marina y a été construite, des bateaux y son amarrés: tous les week-ends, les familles se réunissent pour faire de longues balades en barque afin de rencontrer la fée Viviane au milieu du lac. Elle vient souvent rendre visite à ses voisins et leurs donne des conseils sur les envoûtements, elle est spécialisée dans les problèmes de couples.
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  • Le Cimetière


    Le cimetière, date à laquelle les premiers colons sorciers ont commencer à disparaître. Les sorciers meurent au grand âge de 376 ans ! Le cimetière est l'endroit préféré du phénix, qui vient y renaître régulièrement ! On y croise également de nombreux fantômes, esprits des sorciers disparus venant protéger leurs familles.
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  • Le centre du Village


    Il constitue le coeur de Kêr Gwarch. Sur la place du village, nombreuses fêtes sont organisées, la plupart du temps pour des mariages et des remises de diplômes ! Des concours de léviation y sont souvent lancés, celui ou celle qui sera resté le plus lomgtemps en l'air remporte un Vif d'Or numeroté de collection !
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  • La grotte du Roc'h Troull


    L'entrée de la grotte de Roc'h Troull se trouve juste en dessus de la forêt des lutins. Elle est gardée par deux géants de pierre, qui barrent le passage. Dès qu'un étranger tente de s'approcher, les géants reviennent à la vie et change le malheureux importun en statue de pierre pour l'éternité ! Tel est le sort qui attend toute personne ayant l'arrogance de défier les gardiens de la grotte.
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  • La foret des lutin


    Au-dessus de l'entrée de la grotte de Roc'h Troull croît une très vieille forêt, peuplée de lutins farceurs dont le destin est plutôt triste. Ils sont en perpétuelle guerre avec des gobelins, qui vivent dans les rochers prés de la forêt, car ces derniers mangent parfois les lutins ! Pour se venger, les lutins tendent des pièges aux gobelins et les changent en cochons, pour les manger à leur tour...
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  • Le zoo fantastique


    Au nord-est de Kêr Gwarch, un zoo a été bâti. Il accueille des centaines de créatures magiques, mais avec une drôle de particularité: ils ne sont pas en cage ! Les hippogriffes, licornes, et autres phénix y demeurent de leur plein gré ! Ils sont nourris par les habitants du village et apprécient qu'on vienne les admirer dans toute leur beauté. Le zoo attire aussi bien les enfants que les adultes.
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  • La colline du Déshonneur


    C'est un lieu inquiétant, crée par un magicien obscur et puissant: Salazar Serpentard, il y a plusieurs siècles. Elle se trouve sur le versant nord du domaine et de nombreuses histoires se racontent. Ce que nous pouvons vous dire pour l'instant, c'est que les pierres noires de cette colline ne doivent JAMAIS être touchées par les personnes et, surtout, il est FORMELLEMENT INTERDIT de cueillir les champignons noirs qui poussent en grande quantité au cours des nuits sans lune.
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  • Le Château des Quatre Mages


    Le château est le plus ancien des édifices de Kêr Gwarch. Il était le lieu de résidence des Quatre Mages : Godric Gryffondor; Rowena Serdaigle; Salazar Serpentard et Helga Poufsouffle, dont l'aura multicolore rayonne sur tout le village.
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  • Le vasseau disparu


    Avez-vous vu la splendide sirène en or qui surgit de la terre un peu avant d'arriver à la colline ? Il s'agit de la gigantesque proue du bateau Mermaid, offerte par le célèbre sorcier-pirate sir Francis Serdaigle à sa fille Rowena. Mais où se trouve le reste du bateau, maintenant ? Rowena craignait qu'un jour il prenne le large en se dirigeant vers la mer. Elle le couvrit donc de terre magique et de fleurs, ne laissant visible que la figure de proue en forme de sirène. Parmi les élèves, on dit que toucher les cheveux de la sirène avant les examens porte chance... mais NE TENTEZ ABSOLUMENT PAS de l'escalader: elle mesure 45 métres !
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  • Le fleuve des Trilles


    A quelques métres au sud, à l'abri des regards moldus, vous trouvez le fleuve des Trilles. Helga Poufsouffle et Godric Gryffondor, l'a voulu à tout prix en forme d'ailes de fée. Pour quelle raison ? Parce que c'est la demeure transparente des fées Trilles (ces petites et lumineuses créatures qui s'amusent à faire des tours et à effrayer les lucioles les soirs d'été !) C'est la tradition du village d'aller les retrouver le dernier jour de l'été pour leur apporter des baies de groseilles qu'elles aiment utiliser comme du rouge à lévres. Vous aurez compris que les fées Trilles sont trés vaniteuses...
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